Клык Ингвара Ведьмак 3

Клык Ингвара Ведьмак 3

Скеллиге - Дополнительные задания - Прохождение The Witcher 3: Wild Hunt - Witcher 3: Wild Hunt, the. Владыка Ундвика. Квест получаем после прохождения квеста . Спрашиваем у корчмаря, он укажет на двух посетителей с Ундвика. В разговоре с ними узнаем, что случилось на острове, и что Хьялмар собирал воинов для похода на остров чтобы убить ледяного великана. Также узнаем как доплыть до острова. Этап 3: отправиться на поиски Хьялмара на остров Ундвик.

Клык Ингвара Ведьмак 3
  • Ведьмак 3: романтические приключение Геральта. Романтика, любовь.
  • Клык Ингвара — локация в игре Ведьмак 3: Дикая Охота, высочайший пик на Ан Скеллиг «Эта горная.
Клык Ингвара Ведьмак 3

Забравшись на вершину, осмотрите тотем "Клык Ингвара", после чего найдете тот самый Знак пройденного Испытания ловкости.

Клык Ингвара Ведьмак 3

Садимся в лодку и плывем к северному мысу острова. Высадившись, осматриваем место высадки Хьялмара и его дружины. Берем след и идем по нему в глубь острова. Этап 4: осмотреть корабль изнутри и поговорить с незнакомцем. Пройдя по тропе меж скал выходим к небольшой поляне на которой стоит огромный корабль на стапелях. Далее Геральт из укрытия наблюдает, как появившийся великан кормит своих сирен, и бросает кусок мяса внутрь корабля через дыру в борту. Дождавшись пока великан уйдет, идем к дыре в борту, по ходу дела убивая докучающих нам сирен.

Забравшись внутрь находим старика с приветом, который мило беседует с тремя черепами на палках (аля к/ф . Из разговора с ним Геральт понимает, что это ярл Ундвика, которого все считают погибшим. Так же он узнает, что неподалеку Хьялмар со товарищи разбил лагерь.

Клык Ингвара Ведьмак 3

Этап 5: найти лагерь Хьялмара и исследовать его. Идя по следам Хьялмара и дружины выходим к лагерю.

Обследовав лагерь, находим два следа: один в сторону озера в центре острова от волоченной по земле лодки, второй - двух человек, вышедших до нападения на лагерь великана в сторону башни на севере острова. Этап 6: пройти по следам тех кто сбежал из лагеря до нападения.

Серия семьдесят первая, в которой Ведьмак в поисках ведьмачьих древностей посещает шикарнейший скалодром и получает . Дорога на Клык Ингвара — локация в игре Ведьмак 3: Дикая Охота. В этом месте начинается горная.

Используя ведьмачье чутье идем по следу на север, мимо деревни, выйдем ко входу в пещеру. Находим рядом со входом рог Хьялмара. Вставив его в соответствующую ячейку снаряжения (как факел), рог можно использовать как оглушающее оружие против сирен. Этап 7: найти человека схваченного троллями и помочь выбраться. Идем в пещеру, по пути убиваем ледяных троллей, встречающихся в скальных проходах и выходим к логову троллей. Геральт видит, что два тролля кого- то варят в котле.

Разговариваем с троллями, говорим что нам нужен этот кто- то. Тролли естественно не отдадут его по доброте душевной. Ответ на загадку троллей - . Геральтову загадку тролли не отгадают, и Геральт вытащит из котла суповой набор по имени Фолан. Выбравшись из пещеры, Фолан расскажет, каким макаром он попал в такую неприятную ресторанную ситуацию. Дальше Геральт и Фолан пойдут вместе.

Следите за Фоланом, он смертен, не оставляйте его одного. Этап 8: пройти по следу лодки используя ведьмачье чутье и пересечь озеро. Возвращаемся к лагерю и идем по следу волокушеной лодки. Дойдя до озера перебираемся в брод у водопада и подымаемся к пещере. Пробираемся через пещеру, отражая атаки гарпий и сирен. Выходим из пещеры уже на горе у ундвикивой кузни (из квеста .

Проходим через дом, отбиваясь от пожирателей и гнильцов, и спускаемся с горы по следам, используя ведьмачье чутье. Этап 9: отыскать Хьялмара и пробраться в логово великана. След выведет нас к деревушке .

Подойдя ближе, видим что на главной площади сражается человек, отбиваясь от сирен. Вбегаем в деревню и помогаем, можно использовать рог, чтобы сбивать сирен  на землю. Отбившись от чудищ говорим с человеком - это Хьялмар и он вознамерился все же пойти и убить великана.

Конечно же мы не можем пропустить такое веселье, и уже втроем идем к пещере великана на юго- западном краю деревушки. Этап 1. 0: убить ледяного великана. Пробравшись в логово, товарищи увидят что великан спит, а в клетке около входа сидит еще один спутник Хьялмара - Виги Безбашенный. Он просит выпустить его, но Хьялмар против. Зная своего товарища, Хьялмар опасается, что Виги учудит какую- нибудь глупость. Но решение принимать все равно Геральту. Виги оставить в клетке, то он погибнет в ходе боя с великаном, не снискав ни чести, ни славы.

Великан схватит клетку и будет махать ею как цепным шестапером. Виги. Он поможет в битве с великаном. А так же, когда придет время, отправится вместе с Хьялмараом и Фоланом в Каэр Морхэн, на битву с Дикой Охотой, вам на помощь. Он лежит в сундуке, слева от спящего великана. Идем за ключем НЕ НАСТУПАЯ НА СНЕГ, иначе великан проснется, и .. Достав ключ, возвращаемся тем же путем не наступая на снег. Выпускаем Виги, и конечно же он сделал то, чего опасался Хьялмар, кинулся к великану и начал будить его пинками.

Но вчетвером сподручней. Валим великана, собираем лут.

После битвы можно вернуться к пристани в . Но возвращаться со всеми он все равно не захочет. Квест пройден. Если вы к этому времени уже выполнили квест . Идем в чертоги ярла Удальрика, самый большой дом на юге деревни. Зайдя в чертоги, видим ярла, разговаривающего с друидом Хьортом. Ярл ведет себя как то неадекватно, но стоим у камина, ждем аудиенции. Ярл подзывает нас к себе, разговариваем, расспрашиваем о Керис, но ярл в неадеквате, ничего не говорит и уходит.

Пытаемся что нибудь узнать у Хьорта, но он тоже ничего не знает, но советует расспросить у жителей в деревне. Этап 2: спросить про Керис в деревне. Идем в деревню (желательно днем), прислушиваемся к разговорам жителей. Натыкаемся на женщину и мужчину, разговаривающих о Керис.

Расспрашиваем, женщина посылает нас к Бергторе и Эрику. Идем к Бергторе, на северо- западе деревни, она посылает нас к Эрику. Этап 3: найти Эрика. Отправляемся на другой берег острова на северо- западе.

Подъехав к заимке, видим Эрика, сидящего на валуне и зовущего на помощь, а вокруг много утопцев. Спасаем Эрика, он бахвалится, но рассказывать о Керис не торопится, мол не хочет сплетничать о ярловой дочери. Можно использовать аксий, можно пригрозить рассказать в деревне какой он . Эрик скажет, что чужаку никто не поверит. Тогда можно сказать, что вы и ее отец просто беспокоитесь о Керис. Это убедит Эрика и он расскажет, что Керис пошла в проклятый дом, бывший дом Удальрика.

Этап 4: поискать Керис в заброшенном доме, используя ведьмачье чутье. Идем в проклятый дом, он на горе между деревней и рыбацкой заимкой.

Зайдя внутрь, находим Керис в дальней части дома. Она лежит без сознания. Выносим ее во двор. Когда она очухается, то начнет рваться обратно в дом, чтобы найти и забрать родовой меч клана Удальрика, Броквар. Этап 5: найти меч Броквар, сказать Керис и вернуться к Удальрику. Возвращаемся в дом. С помощью ведьмачьего чутья находим ключ от подвала и лезем в туда.

Там на столе лежит Броквар. Возвращаемся к Керис и вместе возвращаемся к Удальрику. По дороге Керис расскажет о причинах неадекватности Удальрика. Остановить Счётчик Рим здесь. И у Геральта рождается план, как помочь ярлу. Этап 6: положить меч среди останков Акки.

Рассказываем ярлу о своем плане. Удальрик соглашается, но сам возложить меч боится, однако разрешает это сделать Геральту. Плывем к небольшому островку на входе в бухту у деревни и ныряем.

С помощью ведьмачьего чутья находим останки Акки и возлагаем Броквар. Возвращаемся к Удальрику и Керис.

Этап 7: встретиться с Керис в проклятом доме. Вернувшись к ярлу, видим что он выколол себе глаз по велению богов. Что то здесь не так. Расспрашиваем ярла что и как. Геральт понимает, что ошибся. Это не голоса богов и не призрак брата Акки. Это Хим - дух- паразит, питающийся чувствами вины и страданиями.

Идем с Керис в гостевую комнату и объясняем ситуацию. Рассказываем о двух способах избавиться от Хима - по- ведьмачьи или обмануть. Оба способа не безопасны. Выбора в целом не будет, Керис настоит на том что бы сначала попробовать обман, если не получится, тогда Геральт сделает по- ведьмачьи. Идем в проклятый дом с Керис. Этап 8: обыскать дом и найти способ избавиться от Хима.

Клык Ингвара Ведьмак 3
© 2017